นักแต่งเพลงผสมผสานแนวเพลงเพื่อสร้างเพลงสำหรับ 'Outriders'

นักแต่งเพลง Inon Zur เป็นผู้แต่งเพลงให้นักแต่งเพลง Inon Zur สร้างสรรค์เพลงสำหรับ 'Outriders,' Fallout 76' และอื่นๆ (พีอาร์ดอลลาร์สูงสุด)

นักแต่งเพลง Inon Zur ได้ทำงานในแฟรนไชส์เกมที่โดดเด่นที่สุดบางเกม รวมถึง Dragon Age, Prince of Persia และ Fallout และได้รับรางวัลมากมายจากผลงานของเขา ในสองเกมล่าสุดของเขา Outriders และ Fallout 76 Zur ได้แสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจของเขาอีกครั้ง

ผลงานของ Zur มีหลากหลายแนวเพลง และ Outriders ซึ่งเป็นเกมแอ็กชัน RPG ทำให้เขาต้องผสมผสานสไตล์เพื่อค้นหาโทนเสียงที่เหมาะสม

Zur กล่าวว่า 'Outriders' มีแนวคิด ข้อความ และเรื่องราวที่แข็งแกร่งมาก มันไม่ใช่แค่มือปืนที่ปล้นสะดม ในหลาย ๆ ด้าน มันเหมือนกับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งมาก เราพยายามสร้างสรรค์ด้วยดนตรี ซึ่งเป็นบรรยากาศที่บอกคุณก่อนว่าคุณไม่ได้อยู่บนโลก คุณอยู่บนดาวเคราะห์ที่แปลกประหลาดและมนุษย์ต่างดาว เป็นเกมที่สมจริงมาก แต่ความเป็นจริงไม่เหมือนกับที่นี่บนโลก เราจะพรรณนาได้อย่างไร?



Zur ต้องการเพลงที่สื่อสารกับผู้เล่นว่านี่ไม่ใช่ความจริงที่พวกเขาคุ้นเคย กระบวนการนี้ใช้เวลาหนึ่งเดือน แต่เขาพบกุญแจ ส่งผลให้คะแนนน่าจดจำ

เรารวมหัวของเราเข้าด้วยกันและเราได้องค์ประกอบสังเคราะห์และองค์ประกอบวงดนตรีนี้ แต่เราบิดพวกเขาและส่งผลกระทบต่อพวกเขาในลักษณะแปลก ๆ Zur กล่าว ฉันปฏิบัติต่อพวกเขาแตกต่างออกไปและผสมผสานพวกเขาด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา และในที่สุดทุกอย่างก็มารวมกันและสร้างซาวด์สเคปสำหรับคะแนนที่ 'Outriders' ยืนหยัดอยู่

แม้ว่าเขาจะต้องหาสิ่งใหม่ๆ ให้กับ Outriders แต่ Zur ก็ได้ทำงานในซีรีส์ Fallout เช่นกัน โดยเขียนรายการตั้งแต่ Fallout 3

มันคือความสมดุลระหว่างความต่อเนื่องและความคุ้นเคยของธีมของซีรีส์กับเนื้อหาใหม่ที่อธิบายเรื่องราวใหม่ Zur กล่าว คุณสร้างสมดุลที่คุณคิดว่าจะทำงานได้ดีที่สุดระหว่างเนื้อหาที่คุณรับจากโครงการและเกมก่อนหน้า และนำพวกเขาเข้ามาและมอบการปฏิบัติใหม่ทั้งหมดแก่พวกเขา

การค้นหาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบนั้นหมายถึงเกมเมอร์ที่ยังใหม่กับซีรีส์นี้ และเหล่าผู้ผ่านศึกจาก Fallout ควรรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในการฟังเพลง

หากผู้เล่นไม่เคยเล่นเกมใด ๆ เลย พวกเขาสามารถเข้าสู่ 'Fallout 76' และเล่นมันและเพลงควรจะยังคงแข็งแกร่งและควรเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมจะได้รู้จักและติดใจ Zur กล่าว สถานการณ์เดียวกันควรเกิดขึ้นสำหรับเกมเมอร์ที่เล่น 'Fallout 3' 'Fallout 4' และ 'Fallout: New Vegas' มันจะแตกต่างออกไปมากสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขารู้จักโลก แต่ผลกระทบของดนตรีควรทำเช่นเดียวกัน สิ่ง. ควรสื่อว่าเรารู้ว่าคุณมาจากบ้านอื่น แต่เรากำลังเล่าเรื่องใหม่ทั้งหมด ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม

เกมทั้งสองเห็นนักวิจารณ์เน้นเพลง แต่ Zur กล่าวว่ากุญแจสู่ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมไม่ได้เกี่ยวกับการดึงดูดความสนใจ อันที่จริงมันค่อนข้างตรงกันข้าม

ฉันคิดว่าเคล็ดลับคือดนตรีไม่ควรดึงความสนใจมาที่ตัวเอง Zur กล่าว ในแง่ดนตรีคือเมื่อคุณเริ่มตระหนักถึงดนตรี เราต้องการให้ผู้เล่นรักเสียงเพลงและชื่นชมพลังที่อยู่เบื้องหลังดนตรี แต่เราไม่ต้องการดึงความสนใจของพวกเขาออกจากเกม เราต้องการเชื่อมโยงพวกเขาให้ดีขึ้นในเกมจริง